GNUvox

La voce del software libero

Archive for the ‘Videogiochi’ Category

GP2X: divertimento sempre in tasca

Lunedì, Giugno 18th, 2007

GP2XSono in treno, d’un tratto mi prende un inspiegabile desiderio di videogiocare… Che fare? Tiro fuori una Playstation portable? Mi diletto con un Nintendo DS? No, meglio di no, contengono solo software proprietario. Rinunciare? E perchè? Il divertimento in tasca può essere girare anche su GNU/Linux! È proprio quel che succede con GP2X: un dispositivo portatile che permette alla nostra smania videoludica di esprimersi ovunque, grazie al software libero. Sono moltissimi i giochi liberi “portati” per questa piattaforma. Grazie all’opera di una nutrita schiera di programmatori, possiamo goderci pure le vecchie glorie, come Duke3d, Doom, Descent, Quake, e rivivere le emozioni dei videogiochi di anni fa. Esistono poi diversi emulatori e interpreti appositamente sviluppati per questo dispositivo, come ScummVM (con il quale è possibile giocare a Monkey Island e Indiana Jones della Lucas Arts, per citarne solo un paio).

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Trattandosi di un device aperto allo sviluppo, può essere utilizzato anche per applicazioni diverse da giochi, come player musicali o multimediali. Ma non basta. Con GP2X possiamo anche sviluppare nuovi programmi, grazie ad un SDK aperto con cui si possono anche creare altri giochi. Il GP2X portatile è basato su due processori ARM (un core processor ed un processore video), ha 64 mega di RAM, supporto per schede SD, porta USB 2.0. Le specifiche hardware complete sono disponibili sul relativo sito. E buon divertimento!

Warsow: di corsa in un gioco libero

Lunedì, Giugno 11th, 2007

LogoWarsow è uno sparatutto libero molto interessante basato sul motore Qfusion 3D (una modifica del motore GPL di Quake 2). Inoltre non richiede una macchina estremamente potente per essere goduto
appieno. Il motore del gioco è stato modificato per consentire dinamiche di gioco molto differenti rispetto al quake originale. Per rendere più variegati il gioco ciascuna arma ha due modalità di fuoco distinte che permettono di affrontare in maniera diversa le situazioni di gioco.

Per esempio: il debole electrobolt (Warsow’s rail) è un proiettile ad alta velocità, mentre trovando i proiettili più potenti il colpo diventa istantaneo. In questo modo non solo conrtollare lo stato della vostra energia e della vostra armatura sarà importante ma anche trovare ed utilizzare armi più potenti. La grafica fa uso della tecnica del Cell Shading ed è quindi molto colorata, in stile cartone animato. Questo rende molto alta la visibilità nel gioco e rende possibile il velocissimo gameplay che caratterizza Warsow.

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Infatti il punto di forza di Warsow è senza dubbio il movimento del giocatore. È infatti possibile compiere salti fantastici, sfruttando le pareti e movimenti velocissimi ed imprevedibili per cogliere di sorpresa gli avversari. Per una serie di possibili trucchi consultate il sito del gioco.

PS: per una sfida in amicizia vi ricordo che questo è uno dei molt giochi cui sarà possibile giocare al Gaming Under Stars!

warsow

Sintesi:

Divertimento: 8.5
Grafica: 7.5
Musica: 7.0
Sonoro: 7.0
Licenza: GNU GPL 2

Sorprendi gli avversari dall’alto, dal basso,da destra ,da sinistra e da qualsiasi altra direzione ti venga in mente!

Dal Linux Tag i robot Lego Mindstorms liberi

Giovedì, Giugno 7th, 2007

Robot Lego Mindstorms

Robert Schuster, sostenitore della Fellowship di Free Software Foundation Europe, ha presentato di recente al Linux Tag le sue creature: si tratta dei robot Lego Mindstorms controllati usando telefoni cellulari Nokia N770/N800 con tanto di descrizione tecnica circa il funzionamento e i sistemi testati per pilotarli. Il tutto chiudendo con un’anticipazione circa il futuro dei robot: il prossimo passo sarà la prova con una nuova piattaforma libera per i device mobili, OpenMoko.

Vdrift: Sbandate libere!

Lunedì, Maggio 28th, 2007

Vdrift
Vdrift è una simulazione di guida libera e multipiattaforma, creata pensando ai campionati di drifting: gare con una tecnica di guida che consiste nel percorrere le curve facendo assumere ai pneumatici posteriori un angolo di deriva o (slip angle) differente rispetto a quelli anteriori. Il gioco è basato sull’eccellente motore fisico Vamos un framework di simulazione con enfasi sui modelli fisici e un’ottima progettazione C++. Vamos è utilizzato per applicazioni in tempo reale, in prima persona e simulazioni di guida. Vdrift è rilasciato sotto licenza GPL v2 e al momento è disponibile per GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X e Windows (Cygwin).

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Il gioco è ancora ai primi stadi di sviluppo ma, ciò nonostante, è già estremamente divertente da giocare!Ancor più se approfitterete dell’occasione offerta dal Gaming Under Stars per sfide avvincenti in rete!

Le caratteristiche del gioco includono:

  • 19 piste: Barcelona, Brands Hatch, Detroit, Dijon, Hockenheim, Jarama, Kyalami, Laguna Seca, Le Mans, Monaco, Monza, Mosport, Nürburgring Nordschleife, Pau, Road Atlanta, Ruudskogen, Spa Francorchamps, Weekend Drive, Zandvoort
  • 28 auto: 3S, AX2, C7, CO, CS, CT, F1, FE, FF, G4, GT, M3, M7, MC, MI, NS, RG, RS2, SB, T73, TC, TL, TL2, XG, XM, XS, Z06 (i nomi sono indicati con delle sigle per evitare problemi con le licenze ma le auto sono facilmente riconoscibili!)
  • Un’intelligenza artificiale da sfidare
  • Modalità di gioco multigiocatore
  • Fisica molto realistica
  • Piste scenari e terreni completamente modellate in 3D
  • Molte inquadrature diverse con la telecamera
  • Un sistema di replay con avanzamento e riavvolgimento veloci.
  • Ciclo notte/giorno e cambiamenti atmosferici
  • Controlli completamente personalizzabili
  • Luci dei freni :-)


VdriftScreenshot

Sintesi:

Divertimento: 7.9
Grafica: 7.7
Musica: N.D
Sonoro: 7.3
Licenza: GNU GPL 2

Vdrift è perfetto per coloro per i quali il sovrasterzo di potenza non ha segreti!

Pericolo Ufo: Invasione Aliena

Martedì, Maggio 22nd, 2007

Ufo: Alien InvasionNella marcia di avvicinamento al GUS ecco uno dei giochi che potrete affrontare in quel di Vigoleno. È l’anno 2084 e voi controllate un’organizzazione segreta incaricata di difendere la terra da un nemico alieno brutale. Sviluppate le vostre basi, preparate la vostra squadra e tuffatevi a testa bassa nel veloce fluire del combattimento a turni. UFO: ALIEN INVASION è un gioco tattico di strategia a turni a squadre nella tradizione di vecchi giochi per pc della serie X-COM, ma con una decisa svolta. Questo gioco unisce il realismo militare con la science-fiction e le particolarità di un’invasione aliena.
Il sistema a turni, progettato con cura, vi darà un controllo puntuale della vostra squadra pur mantenendo un senso di dinamicità e di pericolo. Nel lungo periodo dovrete condurre ricerche sulla minaccia aliena per scoprire i loro misteriosi obiettivi e usare le loro potenti armi per i vostri scopi.

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Potrete produrre attrezzature uniche e usarle in combattimento contro i vostri nemici, se vorrete,
potrete riutilizzarli anche contro i vostri amici nella modalità multiplayer. Un’estrema longevità, tutto assolutamente libero. Il gioco prende pesantemente ispirazione da la serie X-COM (Mythos e Microprose). Tuttavia non è ne un seguito né un rifacimento di nessun X-COM o di nessun altro gioco commerciale. Ciò a cui punta il gioco è creare un’esperienza del tutto nuova e di sorpassare la qualità dei giochi del 1992, piuttosto che semplicemente ricrearli con della grafica sbrilluccicante.

Il motore del gioco è basato su una versione pesantemente modificata del motore di Quake2 della ID Software.
Questo non significa che “UFO: Alien Invasion„ sia una modifica o una conversione totale di Quake2. È un gioco autonomo e non richiede il possesso di Quake2 o di qualsiasi altro gioco per funzionare. Tutto ciò di cui avete bisogno per giocare a UFO: AI è un computer con Linux (o Microsoft Windows) e dell’installer dal sito web. Il
motore grafico aggiornato utilizza le acratteristiche più moderne di OpenGL ed ha molti effetti speciali,
risoluzione aumentata delle textures, clipping dei layer delle mappe per il cambio di stato fra i livelli accelerato via hardware, un nuovo sistema di animazioni per i modelli del giocatore, intelligenza artificiale potente e molte altre caratteristiche emozionanti.

Multiplayer: Potete giocare a UFO: AI con i vostri amici via Internet o via lan. Un giocatore controlla una squadra umana mentre un altro giocatore prende il comando degli Alieni per una battaglia senza esclusione di colpi. “UFO: AI” inoltre supporta il gioco cooperativo a squadre con più giocatori per ogni squadra, fino ad un massimo di 3 squadre per ogni lato, 6 giocatori in totale.

Gameplay: Come gli originali giochi X-COM, UFO:AI ha principalmente due modalità di gioco: Geoscape mode and Tactical mode. Nel modo Geoscape, vi occuperete della gestione della base e delle strategie. Gestirete le attivita e le finanza di PHALANX, controllando le basi, installazioni, gli aerei e gli squadroni armati delle vostre truppe. Ricercherete nuove tecnologie e userete i risultati ottenuti nella battaglia contro gli alieni. Potrete lanciare i vostri aerei d’intercettazione per abbattere gli UFO e schierare le unità di sbarco per rispondere alle attività aliene in ogni punto del globo. Potete costruire, comprare e produrre tutto ciò che vi serve se avete l’adeguato livello tecnologico e i vostri fondi sono sufficienti. La modalità Geoscape utilizza dei semplici pulsanti per controllare lo scorrere del tempo come più vi aggrada, andando automaticamente in pausa in caso di importanti messaggi da leggere. La ricerca progredirà e le atrezzature verranno prodotte con il passare del tempo.

In modalità Tactical, dovrete prendere il comando della vostra squadra in diverse missioni per combattere gli alieni ovunque essi possano apparire. Invece di comandare impersonali truppe su mappe giganti, utilizzerete solo la squadra che avrete scelto per occuparsi della missione, gli stessi soldati che avrete gestito e equipaggiato a vostro piacimento in modalità Geoscape. Potrete trovare civili ed altri personaggi durante una missione, presi come ostaggi o uccisi dagli alieni, o semplicementi coinvolti per sbaglio durante la vostra missione. È un mondo pericoloso, e molti dei vostri uomini moriranno.
In modalità tattica il gioco si svolge a turni, potrete comandare gli spostamenti dei vostri uomini, ordinargli di fare fuoco, lanciare granate od utilizzare altro equipaggiamento. Ciascun soldato ha un certo numero di unità di tempo (TU), che rappresentano il tempo totale che hanno prer compiere azioni durante il turno attuale. Tutte le azioni in Tactical Mode necessitano di Unità di tempo per essere eseguite. Una volta che un soldato abbia esaurito le proprie unità di tempo non potrà fare più nulla fino al turno successivo.
Gli obiettivi di ciascuna missione variano di volta in volta, e ce ne sono parecchie da affrontatre man mano che il terribile piano degli alieni si svela.

Guardatevi alle spalle, siate rapidi e affrontate le sfide che vi si porranno di fronte.

ingame

Sintesi:

Divertimento: 7.8
Grafica: 7.5
Musica: 7.0
Sonoro: 7.4
Licenza: GNU GPL 2

Se non riuscirete, l’umanità è condannata!

Second Life non è un gioco

Venerdì, Maggio 18th, 2007

Second LifeDi Second Life se ne parla troppo, e forse questo continuo chiacchiericcio rende sospetti i bravi programmatori che già hanno visto troppi mondi virtuali e altre iniziative crollare miseramente. Però a noi Second Life pare diversa, prima perché i suoi creatori stanno aderendo ai principi etici delle FSF. E poi perché, diciamocelo, il web è diventato palloccoloso e pure quando è 2.0 non stupisce più. Allora ecco l’occasione per ricominciare a immaginare un futuro che non c’è: parlarsi via Second Life. L’effetto della nuova beta è a detta di chi l’a provato straordinario: si sentono le voci delle persone in una stanza provenire da dietro o di lato, e si affievoliscono allontanandosi. Per ora lasciamo ad altri il compito di fare test, ma noi ci stiamo comunque divertendo ad immaginare il client di SL come un file manager veramente spaziale (altro che Nautilus). O anche e più semplicemente iniziamo ad avere incubi di capi che ci obblighino a riunioni virtuali ugualmente lunghe e noiose sulle intranet 3D aziendali. IBM e Sun sono già al lavoro su questo. Voi che ne pensate? Second Life è solo un gioco noioso oppure è un ambiente di socializzazione destinato ad evolversi?

Gaming Under Stars

Lunedì, Maggio 14th, 2007

GUSCome l’anno scorso, il LUG Piacenza organizza il GUS una giornata intera dedicata al divertimento puro sotto GNU/Linux. Si svolgerà nella giornata di sabato 16 giugno 2007 dalle 9 di mattina fino alla tarda notte. I giocatori si sfideranno nella bellissima Vigoleno, borgo medievale che già ha ospitato l’edizione precedente. Lo scopo principale dell’iniziativa è semplice: passare una giornata insieme e divertirsi. Ogni Lug vicino e lontano quindi è invitato a partecipare ma non solo: chiunque può approfittare di questa occasione per avvicinarsi al mondo di GNU/Linux divertendosi.

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Il sito del Lug piacenza ospita un wiki che contiene tutte le infomazioni per la giornata. Da qui è possibile conoscere i giochi che verranno proposti così da preparare il proprio computer e da potersi presentare già pronti il giorno del GUS. Alcuni nomi?

Molti di questi già recensiti da Gnuvox, per gli altri aspettativi un articolo prima del GUS :-)

Volate Liberi!

Venerdì, Maggio 4th, 2007

flightgearlogo
Definire FlightGear semplicemente un gioco sarebbe riduttivo. FlightGear è stato ideato con lo scopo di creare un sofisticato Simulatore di volo free software. È sotto licenza GNU GPL disponibile per svariati sistemi operativi, fra cui Microsoft Windows (Win9x/ME/2000/XP), Linux, Mac OS X and Unix. Il motore di simulazione in FlightGear viene chiamato SimGear.
Oltre a poter essere utilizzato come applicazione dall’utente finale la sua precisione di simulazione e la sua accuratezza sono tali che esso viene adoperato anche in ambito accademico per lo sviluppo di soluzioni in ambito di simulazione di volo. La possibilità di personalizzare il gioco è grandissima,come il numero di modelli di aereo disponibili, dall’Aliante all’Elicottero, e dalle Aeroline agli aerei da combattimento: molte le persone coinvolte nello sviluppo di questi modelli.

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Una delle caratteristiche più affascinanti di questo gioco è il supporto multiplayer che permette di utilizzare FlightGear in una rete locale con più aerei coinvolti contemporaneamente. Immaginate di potervi cimentare con i vostri amici in spettacolari voli in formazione o per gli amanti delle simulazioni mimare le funzioni di una torre di controllo.

Un gioco/simulazione di tale portata non poteva che avere una grande comunità alle spalle: se vi interessa provate a partecipare alla FlightGear community.

Intorno a questo progetto sono nati anche progetti paralleli come il FlightGear Scenery Designer un programma interattivo per creare scenari personalizzati per il simulatore o il World Custom Scenery Project che mira ad essere un raccoglitore, un database di terreni per FlightGear. Ma sono troppi i progetti correlati a questo gioiello del free software per essere citati qui.
Se in un simulatore cercate solamente grafica scintillante ed effetti speciali forse FlightGear non fa per voi. Ma se ciò che vi interessa è simulare con precisione un aereo, dal più piccolo aliante al gigantesco boing (passando, perché no?, da aerei da voi ideati) allora questo è il progetto giusto.

Lampi

Sintesi:

Divertimento: 7.6
Grafica: 7.5
Musica: N.D
Sonoro: 7.7
Licenza: GNU GPL 2

Perché volare (non) è un gioco da ragazzi!

Monkey Bubble

Mercoledì, Maggio 2nd, 2007

Avete qualche minuto libero e vorreste rilassarvi un attimo ma siete stanchi dei freddi ghiacci polari? Perché allora non vi cimentate con il simpaticissimo Monkey Bubble. Il gioco è un clone del famosissimo Puzzle Bobble che ha per protagoniste due simpatiche scimmiette alle prese con un muro di palloni da abbattere con un’accattivante musica reggae come sottofondo musicale. Il gioco supporta il multiplayer sia sullo stesso computer che via rete (fino a 10 giocatori). Inoltre ha come caratteristiche:

  • grafica svg (prova a schermo intero con Ctrl-F)
  • integrato nella piattaforma gnome
  • usa gstreamer per la musica e il suono (lavori in corso…)
  • programmato in C, basato sulle glib2.0, gtk2.0
  • accoglie a braccia aperte volonterosi aiutanti

MonkeyMulti

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Sintesi:

Divertimento: 7.8
Grafica: 7.2
Musica: 8.0
Sonoro: 6.1
Licenza: GNU GPL 2

Per chi ha voglia di fare esplodere qualcosa!

Sauerbraten Spring Edition

Giovedì, Aprile 19th, 2007

Sauerlogo
Da sauerbraten.org: Sauerbraten (conosciuto anche come Cube 2) è uno sparatutto in prima persona multiplayer/singleplayer libero, riprogettato a partire dall’FPS Cube. Come il Cube originale, l’obiettivo del gioco non è necessariamente di creare il maggior numero possibile di caratteristiche o effetti speciali, ma piuttosto di far si che sia possibile consentire che l’editing di mappe e geometrie sia eseguito dinamicamente durante il gioco, per creare modalità di gioco divertenti ed un motore di gioco elegante.

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Il motore di gioco che supporta il gioco è un prodotto totalmente originale nel codice e nel progetto ed il suo codice è software libero (ZLIB license). Inoltre oltre allo sparatutto in prima persona che è già molto giocabile, il motore viene usato anche per un RPG che in una fase di preproduzione…

LINK:

Quadropolis (sito della comunita per mappe ecc.)
CubeFr (sito della comunita francese)
sourceforge project page (downloads/cvs)
Wouter’s homepage (sito dell’autore)

Il 13 aprile è uscita la Spring Edition che presenta le seguenti novità:

  • cambiati i movimenti per avere maggiori accelerazioni nei salti e nella corsa
  • le basi producono munizioni nel capture game mode
  • ombre dinamiche
  • le lightmaps ora supporatano le ombre con alpha-mask
  • caustics animati
  • un sistema sperimentale per l’erba
  • il supporto per GLSL shaders
  • i riflessi su acqua e erba funzionano senza gli shader
  • suoni ambientali
  • nuova musica/suoni di gioco
  • full changelog

Sauerbraten

Sintesi:

Divertimento: 7.8
Grafica: 8.5
Musica: 7.5
Sonoro: 7.5
Licenza: ZLIB license

Per chi voglia provare uno dei migliori FPS liberi